前回、アリーナの実績クリアのために青黒アルティミシアデッキを作りました。
実績クリアするために何度かプレイしていましたが思ったよりも青黒が良さそうだったので青黒コントロールデッキを組んでみました。
青黒コントロール


リストはこんな感じ。
相変わらずワイルドが少ないので土地はあり物です。
ワイルドに余裕がある人は2色土地を潤沢にすると良いと思います。


クリーチャーはゴミあさりの執政とマラング川の執政の2体のみ。
どちらも前兆で使うべきかクリーチャーとして出すべきか悩みますが、序盤は前兆で使って終盤はクリーチャーにしてフィニッシュする流れになります。


執政をメインに据えているので2種類の吐息も入れてみました。
序盤の土地が伸びていないタイミングで打ち消しや除去ができるので良いですが、終盤はちょっと腐りがちです・・・


黒らしく除去を豊富に入れています。
戦略的裏切りは墓地追放効果もあるので墓地利用する相手の場合は相手がクリーチャー0でも墓地追放のみで唱えたりします。
死人に口無しで全体除去も可能ですがだいたい打ち消しと単体除去が間に合うのでリセットが必要なほど展開されることは少ないです。
(ゴミあさりの執政の前兆で全体-X修正できるのでタフネス1のクリーチャー達ならそちらでもリセットできます)


打ち消しは長川の引き込みと三歩先を採用。
長川の引き込みはクリーチャー限定ですが、相手にドローさせればすべての呪文を打ち消すこともできるのでどうしても通したくない置物などを打ち消せます。
(出されてしまった置物もマラング川の執政のETBで戻せるので一応対処可能)
三歩先は土地が伸びきっていれば打ち消しとドローを同時に行うこともできます。


ドローは星間航路の助言とマラング川の執政の前兆のみですがどちらもインスタントタイミングで打てるので強いです。
相手の行動に合わせて打ち消しや除去を構えて、何もしてこないようならドローで手札を補充する感じです。
まとめ
相手のライフを削る手段が2体の執政のみですが、このデッキは勝つデッキというより相手に勝たせないデッキという感じです。
除去や打ち消しで相手のやりたいことをやらせず、こちらはドローして除去と打ち消しを補充してまた邪魔をする、という流れになります。
実際にプレイしていてもクリーチャーで殴り勝つより相手の勝ち筋を落とした時に投了されることの方が多いです。
序盤は打たれ弱いですが土地が伸びた終盤は盤面をコントロールできるのでコントロールデッキが好きな方は使ってみてください。












