青緑チョコボというファンデッキを作っていましたが全く勝てないので黒単のデッキを作りました。
青緑チョコボよりは勝てるのでぜひ使ってみてください。
黒単ハンデス


マーハをフィニッシャーにした黒単ハンデスを以前にちょっと紹介しましたが、さらにコントロール寄りに重めのデッキにしてみました。(以前紹介した記事は以下)
マーハと執政がフィニッシャーなのは変わらず。


どちらも「護法-カードを1枚捨てる」を持っているので対象に取るには1枚ハンデス要求し、終盤の手札が尽きた状況では対象に取るのも難しくなります。
マーハが数ターン残るだけでライフを削り切れるので護法が優秀ですね。


さらに「痛ましい苦境」も入れてみました。
相手は呪文を唱えるたびにカードを1枚捨てるか5点払うか選択することになります。
これが置かれた状況でマーハを対象に取って除去するには苦境の効果で1枚ハンデスか5点ルーズ、護法でカード1枚ハンデスとかなり除去がしんどくなります。


出た時に土地でないカード1枚か2枚ハンデスを要求する「山賊の才能」は余ったマナでレベルを上げれば相手の手札が1枚以下なら2点ルーズと1ドローに変化します。
序盤は軽いハンデスと除去で妨害しながら山賊の才能を育て、終盤は苦境やマーハで盤面をコントロールします。
鏡コントロール


ハンデスデッキでもう一つカジュアル寄りのデッキを紹介します。
「鏡に願いを」を軸にしたハンデスコントロールデッキです。


「鏡に願いを」はそのまま使うとライブラリーから1枚手札に加えるだけですが、協約コストを払えば4マナ以下の呪文をそのまま使えます。


序盤のハンデスと壁としてアーティファクトクリーチャーが入っているので協約コストとして使用します。


協約で持ってきたいのはこの辺りの4マナ域。


苦境は5マナなので協約でも唱えられなかったり、ファイレクシアの闘技場は3マナなので協約するのは少し勿体無かったりしますが置いておきたいエンチャントをピン刺ししておいて必要な時に持って来られます。


この辺りの除去もピン刺し。
プレインズウォーカーやエンチャントを対象に取れるので相手の動きに合わせて必要な除去をライブラリーから持ってきます。
相手の行動に柔軟に対応できるので良さそうですが何をピン刺しするか難しいんですよね・・・
使ってみて
ハンデスデッキは1マナハンデスが多めなので1ターン目から動けて危ないカードを落とせるのでその後の展開が作りやすいです。
序盤はとにかくハンデスで相手の手札を削りつつ、除去で相手のクリーチャーを減らして凌ぎ、
隙を見て「山賊の才能」を育てます。
相手の手札が尽きて山賊の才能でドローできる状況になれば盤面は自分有利に傾き始めます。
そこからフィニッシャーであるマーハが出れば護法で捨てる手札がないので除去されませんし、痛ましい苦境もセットできればほぼ勝ちが見えます。


上記のようになればマーハを除去しないと相手は次のターンにはライフが0になってしまいますが、マーハを除去するにはもう一枚手札が必要なので対象に取れず、
痛ましい苦境が置いてあるので呪文を唱えるには手札を1枚捨てるか5点払うしかなく、手札が一枚だと確定で5点ルーズになるので詰みです。
ハンデスを使ってみたい方はぜひ参考にしてみてください!
鏡コントロールもピン刺しするカードで性能が変わるのでまだまだ可能性に満ちていると思います。
気になった方はカスタムして使ってみてください!













